恐怖游戏不恐怖?
小编的基友买了最近某个标榜极致恐怖的互动恐怖游戏却不敢玩,以一顿烧烤的代价求小编打给他看。结果一路玩下来,除了开头稍微有点惊悚,后头完全就是无聊到两个人相互吐槽游戏里各种坑爹的地方。可能不少朋友也碰到过这种恐怖游戏玩起来不恐怖的情况。那么,到底是玩家的胆子太大了,还是游戏的恐怖感已经不够了?
想想年少的时候,各种马赛克恐怖游戏玩起来总能把人吓出屎来。然而随着硬件发展,各种高清恐怖怪物糊玩家一脸,玩家却不为所动,端起手中的枪就把怪物给突突突了。老牌的《生化危机》系列和《死亡空间》系列就是这种情况。在系列早期通过环境的设置与氛围的渲染,让游戏恐怖感大大增加。结果,续作却无可避免的变成拿着各种长枪短炮怒虐丧尸的射击游戏。除了快感,毫无恐怖可言。
那么是否恐怖游戏就这样没落了吗?回答自然是NO。横扫各平台的《玩具熊的五夜后宫》和未完成的《寂静岭 P.T》让玩家又再次找回吓出翔的快感来。两者都是画面算不上多么高清,玩法也算不上复杂的游戏。然而这样的作品却能吓得全球玩家惊叫连连。因为这两部游戏还原了人类对恐怖本身的未知与好奇,一步步随着游戏发展积累越来越多的疑问与诡异,直到某个突然出现的异物击垮我们的理性。
“生化危机之父”三上真司曾经说过,如今的玩家越来越难被吓到,因为玩家都知道下一秒会发生什么。现在的游戏的确给了我们太多暗示,暗示接下来会发生什么,让未知的恐惧被严正以待的心态所替代。不管是玩家自个胆子越来越肥,还是游戏的恐怖感越来越弱,人类在追求恐怖的路上永不止步。各位玩家有啥被吓到的经历不妨一起分享下。